Porque O Iphone Vai Mudar O Mundo
O iPhone balançou as estruturas do mundo, parou a imprensa e preocupou a atual ordem dos smartphones. Sim, pode acreditar, Steve Jobs mudou o mundo, mais uma vez. A terceira geração do futuro no que se refere a interface com o usuário em PCs já foi inventada. Todas as pesquisas estão concluídas. Na verdade, alguns elementos foram independentemente desenvolvidos por dúzias de centros de pesquisas múltiplas, cada um assumindo uma abordagem diferente, mas todas abraçando mais de um dos cinco principais elementos da interface do amanhã. Conheça agora esses elementos:
1. Tela multi-touch
Muitas pessoas agora acreditam que a Apple inventou o multi-touch – a idéia da tela sensível ao toque que pode responder a dois ou mais pontos de controle de cada vez. Na verdade, pesquisadores têm desenvolvido tecnologias multi-touch há mais de uma década.
Essa inovação em uma interface com usuário via PC é tão poderosa quanto o “multi-toque” na vida real. Imagine se você tem de viver a interação com o mundo usando somente um dedo. Discar o telefone será fácil, mas levantar o cabo do aparelho telefônico será um problema. Multi-touch permite que você selecione objetos na tela, redimensione-os, gire-os e faça outras úteis coisas.
2.Gestos
A atual geração de dispositivos com telas sensíveis ao toque já permite gestos rudimentares. Na verdade, até mesmo o Apple Newton, um dos primeiros assistentes pessoais digitais, tem o suporte a esses gestos. Se você circulou um texto enquanto escrevia no Newton, a palavra circulada poderia depois ser selecionada. Isso é o que chamamos “gesto”.
Curiosamente, o multi-touch amplia o poder desses gestos com uma ordem de magnitude. Por exemplo, você pode colocar dois dedos no lado direito e esquerdo de uma fotografia, depois usar o recurso para mover seus dedos e instantaneamente ampliar a foto.
3. Física
A segunda geração das interfaces tem pastas de arquivos, lixeiras e documentos que representam objetos físicos. Mas eles não agem como tais. Eles nã
o se movem como se tivessem peso, massa e momento. Quando você apresenta um arquivo por meio do seu desktop com sistema operacional Windows, isso não diminui gradativamente, mas pára no instante em que você solta o botão do mouse. Quando você bate um ícone contra outra parte do desktop, os dois não se espalham como pinos de boliche. Se acontecesse isso, sua mente iria os aceitar mais rapidamente como objetos reais. Aqui está um exemplo de gestos combinados com física.
4. 3D
Alguns objetos da interface do usuário tanto no Vista quando no OS X têm propriedades tridimensionais (3D). Por exemplo, você pode contornar um documento e ver o que está no verso ou observar os documentos em cascatas de um lado, o que ajuda você a selecionar e organizá-los. Para a maior parte deles, entretanto, a geração atual da interface é profundamente 2D.
5. Minimização de ícones
Ícones são os elementos centrais para um sistema operacional atual e representam pastas, documentos e aplicações em seu estado fechado. Quando você clica para abri-los, o ícone está ainda lá, mas clicando abre o item e carrega isso na memória. A próxima geração de sistemas operacionais vai ter nos itens em seus estados abertos – não em seus estados fechados representados por ícones – o seu elemento central. Você estará apto a encolher ou aumentar qualquer objeto quase infinitamente em qualquer direção, mas tamanho será flexível mais do que binário – itens serão mostrados em graus de grandeza, tanto abertos quanto fechados.













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